Lenné3D
Interaktive Visualisierung komplexer Landschaftsszenen
Beschreibung
Dieses Projekt ist Teil eines Forschungsvorhabens, in dem ein Softwaresystem für die interaktive Landschaftsvisualisierung entwickelt wird. Eine Gruppe am ZIB und der Universität Konstanz entwickelt einen 3D-Player für die interaktive Visualisierung von komplexen Landschaftsszenen. Um die geforderte realistische Echtzeitvisualisierung von Vegetation zu erreichen, müssen effiziente Algorithmen entworfen und implementiert werden, die
- ausgehend von GIS- und Planungsdaten realistische Vegetationskomplexe synthetisieren
- die hochkomplexen Geometriedaten reduzieren und geeignet repräsentieren
- die Landschaftsszene in verschiedenen Detailstufen und grafischen Stilen interaktiv rendern.
Weitere Informationen finden sich in der ausführlichen Projektbeschreibung.
Mitarbeiter
Liviu Coconu
Malte Clasen
Philip Paar
Verantwortlich
Partner
Zentrum für Agrarlandschafts- und Landnutzungsforschung (ZALF) e.V., Müncheberg, Institut für Landnutzungssysteme und Landschaftsökologie (A. Werner)
Hasso-Plattner-Institut für Software Systems Engineering (HPI), Universität Potsdam, Lehrstuhl Computergraphische Systeme (J. Döllner, K. Baumann, H. Buchholz)
Universität Konstanz, Fachbereich Informatik und Informationswissenschaft, Lehrstuhl Computergrafik und Medieninformatik (O. Deussen, C. Colditz)
Finanzierung
Dauer
05/2002-10/2005 (project Lenné3D), 01/2004 - 12/2006 (PhD scholarship L. Coconu)
Weitere Informationen

